В течении 3 секунд вы будете переадресованы на наш новый адрес,

если вы не хотите ждать нажмите здесь

Хоккейные лиги:     ПКХЛМХЛ  | ММХЛ  | НКХЛИХЛ  | ОМХЛУХЛ  | СХМЛХМХЛ  | ТМХЛ | КМХЛ | МКХЛ | НорКХЛ  

OILERS.pkhl.ru  | Yahoo  | TSN  | CBC  | ESPN  |  NHL.COM  | NHL.RU  |

Новости
Архив
FAQ
Материалы
Скриншоты
Видеоклипы
Файлы
Патчи
Утилиты
Ростеры
Графика
Форум
Чат
База игроков
Петербургская
Московская
Московская(М)
Новосибирская
Омская
Краснодарская
Хабаровская
Норильская
МЛ-РХЛ
Сургутская
Тольяттинская
Иркутская
Уфимская
Магнитогорская
Добавить лигу
Новости НХЛ
Форум раздела
ЧР 2004
Статьи
Русификация
Демо
Скриншоты
Инфо
Видео
Игры (NHL)
Обои
ЧР 2003
Информация
Скриншоты
Обои
Сайты EA NHL
Лиги EA NHL
Наши друзья
Авторы
О сайте

На старт
В избранное
Контакты

 

Превью сайта Gamespot (перевод - Oleg_NYR)     


NHL 2004 первые впечатления (Gamespot).

Последний проект от ЕA, НХЛ 2003, хотя и был довольно успешным, не получил шумные овации. Работая над новой версией, ЕA старалось прислушаться к критике и жалобам людей которые были не удовлетворенны прошлогодней версией и пересмотрело многие важные аспекты НХЛ серии.

Для начинающих, НХЛ 2004 будет довольно трудным. В целом стиль игры будет напоминать хоккей, который можно увидеть во время плей-офф, с плотным чекингом, жесткими силовыми приёмами и сплошной игрой от обороны. Полностью пересмотрена система чекинга, теперь чтобы сделать хороший силовой прием можно использовать аналоговое управление. Кроме того, EA полностью переделало технологию движения во время силового приёма, используются так называемую mo-cap system с двумя, тремя или даже четырьмя игроками, выполняющими силовой прием в одно и тоже время. Сама физика столкновение будет на много реальнее, направленные толчки и удары будут отбрасывать игрока в том направлении, в котором был нанесен удар. Физические данные игрока, такие как вес и рост, будут влиять на силу удара. Так игрок с большими габаритами будет иметь преимущество перед противником с более малым весом и ростом. Большие изменения затронули также и драки. Введена новая система позволяющая имитировать настоящие хоккейные драки. Когда можно будет обхватывать и цеплять соперника, не давая нанести удар по лицу.

Усовершенствования в управлении НХЛ 2004 включают в себя новую двухкнопочную систему паса. Одна кнопка для передачи низом и вторая "saucer pass" для пасса верхом, через клюшку соперника. В зависимости от силы нажатия кнопок будет зависеть и скорость движения шайбы во время передачи. Игра также будет оснащена значительно усовершенствованной системой дека ("deking system") улучшающей контроль над шайбой во время движения. В версии 2004 года радикально усовершенствованны оборонительные и атакующие "A.I.". позволяющие вести более осмысленную игру.

Хотя ЕA Sports и не выдал все свои секреты на счёт “dynasty mode”, но уже точно известно, что все успехи твоей команды будут приносить определённые плоды на всем протяжении династии. Так, например можно будет модернизировать своё хоккейное хозяйство, а именно: улучшать арену, приглашать на работу новых тренеров и инструкторов и даже улучшать администрацию команды. Вдобавок к 30-ти командам НХЛ и 20-ти национальным командам в этом году EA добавило 39 команд из Европы.

Разработчики из EA также решили подлатать визуальные и звуковые аспекты игры. На наш взгляд главным аспектом здесь является плавная текучесть анимации игры. Все движение в игре как будто бы сделаны из одного целого, и это придаёт игре довольно реальный вид. Так же улучшен и вид самих игроков. Новые реалистичные лица, постепенно с развитием игры запачканная и потная форма, слетающий с головы шлем - всё это предаёт игре реалистичность. Даже такие маленькие вещи как потасовка возле ворот и фантастические празднование после гола также хорошо вписываются в общую корзину новшеств. В НХЛ 2004 представлены реальные игровые эффекты и звуки трибун, к этому можно добавить и дуэт комментаторов Jim Hughson и Craig Simpson бывшего игрока НХЛ дважды победителя Кубка Стэнли (Edmonton Oilers)

Выход игры запланирован на осень 2003.

By Alex Navarro, GameSpot (перевод Oleg_NYR)

16.05.03



     
   
   
      
 




 ©2002 ПКХЛ.  Дизайнер: Павел `Heymexa` Гаврилов.  Программист: Дмитрий Казновский.  Спонсор сайта: Владимир Ягодка.

Реклама Игровой портал ----- Зона PKHL.RU -----